Большинство хорроров пытаются придумать что-то страшнее обычной жизни. Монстров, демонов, проклятые дома, лаборатории, существ из другого мира.
Fears to Fathom делает наоборот. Она берёт максимально обычную ситуацию и показывает, насколько страшной она может стать.
Ты остался один дома. Едешь ночью по пустой трассе. Присматриваешь за чужим домом. Работаешь смотрителем посреди леса. Снимаешь домик с друзьями на выходные.
Ничего сверхъестественного. Но постепенно появляется ощущение: что-то здесь не так.
ПОЧЕМУ ЭТО РАБОТАЕТ
Первые двадцать минут может вообще ничего не происходить. Ты разогреваешь еду, отвечаешь на сообщения, закрываешь дверь, сидишь за компьютером или просто ходишь по дому.
Самые обычные бытовые действия.
И именно поэтому момент, когда в окне на секунду появляется человеческий силуэт, работает намного сильнее очередного монстра.
Потому что это не демон. Это человек. И ты не знаешь, зачем он здесь.
САМОЕ СТРАШНОЕ — ИГРА НЕ ПРЕДУПРЕЖДАЕТ
Представьте: вы дома одни. Телефон вибрирует. Мама пишет: «Ты точно закрыл дверь?»
Вы идёте проверять. Закрыта. Возвращаетесь к своим делам.
А потом, проходя мимо окна, случайно замечаете во дворе человека.
Никакой громкой музыки. Никакой кат-сцены. Никакого предупреждения.
Если бы вы не посмотрели в окно, то вообще могли его не заметить.
И появляется одна очень неприятная мысль:
А сколько времени он уже там стоит?
ЧТО ТАКОЕ FEARS TO FATHOM
Fears to Fathom — серия отдельных психологических хорроров. Каждый эпизод рассказывает новую историю, поэтому практически любую часть можно запускать отдельно.
Истории специально построены так, будто кто-то рассказывает вам реальный случай из своей жизни.
Что-то в духе:
«Однажды я остался дома один, и ночью произошло кое-что странное…»
Из-за этого игра ощущается не как типичный хоррор, а как страшная история, которую вам рассказывает знакомый.
HOME ALONE
Тебе 14 лет. Родители уехали. Ты остаёшься дома один.
Ешь, сидишь за компьютером, переписываешься с друзьями. Абсолютно обычный вечер.
До момента, когда становится понятно:
возможно, ты в доме уже не один.
NORWOOD HITCHHIKE
Девятнадцатилетняя девушка едет одна ночью по пустой трассе. Машина ломается, и ей приходится остановиться в придорожном мотеле.
Уже сама ситуация звучит как начало истории, которая ничем хорошим закончиться не может.
Особенно когда встреченные по дороге люди начинают вести себя немного странно.
CARSON HOUSE
Ты временно присматриваешь за чужим домом. Нужно просто провести там ночь. Ничего сложного.
Но находиться одному в большом незнакомом доме почему-то намного неприятнее, чем кажется.
Каждый звук начинает казаться подозрительным. Каждая дверь — потенциально открытой. А каждое окно превращается в место, куда совершенно не хочется смотреть.
IRONBARK LOOKOUT
Одна из самых атмосферных частей серии.
Ты работаешь смотрителем пожарной вышки посреди огромного леса. Вокруг практически никого — только вышка, рация, темнота, деревья и редкие люди, которых ты встречаешь слишком далеко от цивилизации.
Обычно хорроры заставляют бояться тесных помещений. Ironbark Lookout показывает обратное.
Огромное открытое пространство может быть ещё страшнее.
Потому что где-то среди тысяч деревьев может находиться человек.
Ты его не видишь.
Но он вполне может видеть тебя.
WOODBURY GETAWAY
Поездка с друзьями в арендованный дом. Выходные, еда, разговоры, знакомая компания.
Казалось бы, идеальное место для отдыха.
Но Fears to Fathom снова использует свою любимую формулу: обычная ситуация плюс человек, который ведёт себя немного неправильно.
И постепенно этого становится достаточно, чтобы начать чувствовать себя неуютно.
ПОЧЕМУ FEARS TO FATHOM ПУГАЕТ
Главный герой здесь не спецназовец, не охотник на демонов и не исследователь секретной лаборатории.
У тебя нет оружия или суперспособностей. Ты просто обычный человек.
И угроза находится не в другом измерении.
Она может стоять за дверью твоего дома.
ОТДЕЛЬНО СТОИТ АТМОСФЕРА
VHS-фильтры, шумы, тёмные улицы, пустые помещения, странное освещение, телефонные сообщения и глубокие тени.
Иногда Fears to Fathom вообще выглядит не как видеоигра, а как реконструкция какого-то старого происшествия.
Будто кто-то рассказывает вам:
«Парень просто остался дома один. А ночью кто-то начал ходить вокруг дома…»
И такие истории почему-то пугают сильнее рассказов о демонах.
Потому что демон, скорее всего, выдумка.
А странный человек за окном — нет.
Наверное, поэтому после Fears to Fathom остаётся очень специфическое ощущение.
Выключаешь игру. Идёшь ночью на кухню. Проходишь мимо окна. На секунду смотришь в темноту.
И ловишь себя на мысли:
«А если там сейчас кто-то стоит?»
Какой эпизод Fears to Fathom для вас самый жуткий?
Home Alone
Norwood Hitchhike
Carson House
Ironbark Lookout
Woodbury Getaway
И какая обычная жизненная ситуация пугает вас сильнее любого монстра?

Текст ИИ написал
1 ответ
думаешь ?